0
Varukorg
Haba Spel Sifferpiraterna
Haba Spel Sifferpiraterna
Haba Spel Sifferpiraterna - 2
Haba Spel Sifferpiraterna

Haba Spel Sifferpiraterna

149 SEK
Lägg till i favoritlistan
Vem kan redan lite av allt med siffror och kan hjälpa piraten Zoraja med hennes sökande efter skatten? Fyra olika spelidéer med fokus på räkning och siffrorna 1 - 10. Barn lär sig att lösa enkla problem och en möjlighet att befästa sina kunskaper.
Läs mer...

Leverans: Finns i lager

  • Leveranstid 2 - 5 vardagar
  • Standardfrakt 59 kr
  • Köp julklappar redan nu!
  • Öppet köp t.o.m. 2027-01-31
  • MaterialKartong, bokträ, plåt
  • Spel för2 spelare
  • Speltidca 10 minuter
  • VARNINGEj lämplig för barn under 3 år!
  • VarumärkeHaba
  • Ålder från5 - 99 år

Beskrivning

Art.nr: 302898

Piraten Zoraja seglar över världshaven med sin besättning och letar efter en speciell skatt: siffror. Olika uppgifter behöver lösas. (Man kan lägga ut en sifferremsa som hjälp till alla spel.)

Spel 1: Sifferduel
Vem lägger den högsta siffran och får den andra spelarens kort?

Varje spelare får kort 1 - 10 i en färg. Blanda korten och lägg dem nedåt i en hög. Barnen vänder samtidigt på sitt översta kort i högen. Den med högst kort vinner och får även den andra spelarens kort. Spelet slutar när korthögarna är slut, den spelare som har fått flest kort vinner.


Spel 2: Tärningsräkning
Vem slår först alla numeriska värden och vänder på sina sifferkort?

Varje spelare får kort 1 - 10 i en färg. Lägg ut korten i stigande ordning med framsidan uppåt framför sig. Sifferremsan placeras i mitten och piraten bredvid. Slå tärningen -  Siffran som slås anger vilket kort som kan vändas med framsidan nedåt.

VIKTIGT: För att kunna vända korten 7 till 10 måste man slå tärningen flera gånger i följd. För det här syftet, placeras Piraten Zoraja på den första siffran som slås. Sen slås tärningen igen. Den andra siffran som slås läggs till det första och piraten flyttas framåt. Barnet bestämmer om det vill vända det sifferkortet som motsvarar summan eller slå igen för att eventuellt kunna vända ett kort med högre siffra. Om summan överstiger 10 som ett resultat får inget kort vändas, och det är det andra barnets tur. Spelet slutar när en spelare lyckas vända alla sifferkort framför sig.


Spel 3: Piratdestinationer
Vem kan lyckas flytta piraten så nära siffran 10 på sifferremsan som möjligt? Den spelare som kommer närmast siffran 10 vinner en runda.

Blanda en uppsättning med siffrorna 1 - 10 (10 kort) och lägg dem i en hög med framsidan nedåt. Lägg sifferremsan bredvid högen och sätt piraten före nummer 1. Barnet som börjar vänder det översta kortet. Det andra barnet säger siffran och flyttar piraten framåt i riktning mot destinationen enligt siffran på kortet. Om barnet säger "Fortsätt!" vänds ett annat kort och piraten flyttas framåt igen med denna siffrans värde.

VIKTIGT! Piraten får inte gå längre än 10 eftersom rundan är förlorad! Barnet vars tur det är att dra kan säga "Fortsätt!" tills risken att gå längre än 10 blir för stor. Då säger barnet "Stopp!" och deras runda är över.


Spel 4: Snabb på att räkna
Vem vet rätt svar på matteproblemet? Spelet slutar när alla problemkort har spelats ut. Den spelare som har flest problemkort vinner.

Blanda problemkorten och lägg dem i en hög med framsidan nedåt. Sifferremsan och piraten placeras bredvid högen. Varje barn får en uppsättning sifferkort (1 till 10) och håller korten i handen. Ha plus-minus-kortet redo.

Barnet som börjar vänder det första problemkortet och läser problemet högt för den andra spelaren. Denna spelare beräknar och letar i sin kortuppsättning efter kortet med rätt resultat. Spelaren lägger kortet med framsidan uppåt på bordet och säger resultatet högt.

Är svaret rätt? Ja - barnet får kortet med det lösta problemet som belöning. Nej - Problemkortet tas bort från spelet. Sifferkortet som lagts ner sätts tillbaka i barnets hand. Sen är det nästa spelares tur.


Variation
Vem kan hitta lösningen på det tilldelade problemet snabbast?

Varje barn lägger ut sina kort med framsidan uppåt och i ordning från 1 till 10 framför sig. Högen med problemkorten läggs i mitten. 

Vänd på översta kortet så båda ser samtidigt. Båda gör beräkningen och letar så snabbt som möjligt efter kortet med rätt resultat i sin kortuppsättning. Den som först lyckas lägga ner rätt sifferkort på problemkortet får problemkortet som belöning. Om det snabbaste barnet lade ner ett resultat som är fel får det andra barnet problemkortet.


Spelet innehåller:
- 1 pirat Zoraja (5 x 2,5 x 1,2 cm)
- 1 tärning
- 20 sifferkort (9 x 5,5 cm)
- 10 problemkort
- 5 blanka kort
- 1 plus-minus kort
- 1 sifferremsa 1 - 10

Lättbegripliga spelregler på engelska (ej svenska) medföljer.

Mycket välgjord pirat och tärning av högsta kvalité, tillverkade av bokträ i Tyskland. Pirat och tärning är fint målade och lackade med vattenbaserade färger. Sifferremsa och kort av kartong. Spelet ligger i en plåtburk.

Produkten har genomgått flera säkerhetstester. HABA produkter uppfyller alla europeiska, nationella och amerikanska bestämmelser för leksakssäkerhet.

Denna produkt är tillverkad i Tyskland.

Varning! 
Inte lämplig för barn under 3 år.
Smådelar. Kvävningsrisk.

Speltid ca 10 minuter
Spel för 2 spelare
Ålder från 5 år och uppåt
Tillbaka till toppen